작품의 세계관 설정이 너무 마음에 들어 호러 게임이라면 둠1도 하다가 무서워서 종료하는 제가, 뭔가에 홀린듯 이어폰을 끼고

늦은 밤이나 새벽에 홀로 지리면서 플레이했던 명작 TPS 호러 서바이벌 게임, 데드 스페이스1 입니다.

 

2, 3편은 스토리 공략으로 진행했지만 특별히 1편은 팁과 버그 위주로 영상을 편집했습니다. 1편 영상들을 업로드할 당시엔

2, 3편까지 공략할 생각이 전혀 없었기 때문이었죠. 그래서 1편 영상들은 유튜브 편집도구를 이용해서 넣은 자막들이 나옵니다.

 

꽤 많은 시간을 투자해서 넣은 자막들이니 웬만하면 끄지말고 봐주세요 :)

 

 

 

 

Game title: DEAD SPACE
Platform: PC (EA Origin)
Developer: Visceral Games
Publisher: 중소기업 EA

Difficulty: Impossible

No DLC (PC판은 DLC가 ㅇ벗어)
No Cheats 
No Trainer program

Controll: XBOX360 Pad

 

 

[소개]
스토리 연재가 아닌 챕터별 비기와 팁, 버그 및 코믹 영상을 주로 다룬 영상. 치트나 트레이너는 일절 사용하지 않았으며, 영상

들을 그대로 따라할 수 있는 것들의 모음. 공구 및 모든 장비는 노업글 상태로 플레이. 보스전이나 플레이 팁같은 특수한 경우

제외하면 모든 네크로모프들을 맨손 격투로 후드려 패거나, 밟아죽임.

주위에 널린 사물이나 게임 환경을 이용한 오브젝트 킬(자칭)도 자주 등장.


 

 


[제작한 이유]
왜, 아이작이 우주최강파티(고든, 아이작, 마스터치프) 맴버들과 어깨를 나란히 할 수 있는지 알려주기 위해서! 는 형식적인 이유고, 사실은 세계적으로 엄청난 찬사를 받은 바이오하자드 4를 개인적으로 정말 재밌게 즐겼고 최고로 좋아하는 TPS였는데 데드 스페이스를 접하게 되면서 순위가 뒤바뀌어버렸습니다. 데드 스페이스 1편은 2008년에 발매되었지만 저는 2012년에 처음 접했습니다. 그런데도 그래픽이나 사운드가 이게 정말 3년이상 지난 게임이 맞나?싶을 정도로 고퀄리티라서 놀랬던 기억이 납니다. 루리웹 회원분이 알려준 나무위키라는곳에서 데드 스페이스의 세계관과 각종 설정들을 전부 읽어본 뒤 완전히 매료되었는데요, 세계관이 정말 끝내주더군요!! 무엇보다 다른 게임의 4개월분의 예산만으로 이 정도 완성도의 게임을 만들어냈다는것이 너무 놀라웠습니다. 거기다 바이오하자드4를 참고했다는 제작진의 솔직한 발언도 마음에 들었구요. 대충 만들고 본전만 뽑으면 된다는 마인드로 만들었다면 데드 스페이스 시리즈는 아마 1편으로 쫑났을지도 모릅니다.

 

 


 

이런 생각을 하니 제작사인 비서랄도 정말 좋아지더군요. 이덕에 바하4도 2회차 밖에 안했는데 데드 스페이스는 1편만 200시간 넘게 플레이

했네요ㅎㅎ; 2013년 2월 5일. 데드 스페이스 최신작 3편이 발매되었습니다. 그 기념으로 초기작 1편의 플레이 팁과 각종 비기 및 버그등을 영

상으로 제작해봤는데요, 아직 무서워서 1편을 플레이하지 않은 많은 분들께 꼭 해보시라 추천하고 싶어 영상들을 제작하게 되었습니다.

 

 

 

저도 호러게임은 정말 꺼립니다. 화이트데이도 친구가 플레이하는것을 옆에서 구경한것으로 엔딩을 봤을 정도입니다. 하지만 바하4나 맥스

페인같은 TPS를 워낙 좋아하고 데드 스페이스의 평이 워낙 좋았던지라 정말 꾹 참고, 절대 뛰지않고 사방을 경계하면서 천천히 플레이해서

겨우 엔딩을 봤습니다. 꿈과 희망도 없는 반전 엔딩은 정말 소름돋더군요...

 

엔딩 후 알게 된 각 챕터별 제목의 세로 반전까지.... 도저히 4개월 예산으로 만든 게임이 맞나 믿기 힘들 정도로 이곳저곳 신경쓴 부분이

많았습니다. 하프라이프2 이후로 저를 감동시킨 물리 엔진과 무중력 공간의 구현은 정말..  ㅠㅠbb 감동받은곳이 한 두군데가 아니지만 다

나열하기엔 너무 기니 이만 줄이겠습니다.

 

이 게임이 무서웠던분들도 연달아 올릴 챕터2 Main Lab다구리편을 보신다면 한층 더 네크로모프와 가까워질 수 있을거라 확신합니다!  :D

 

 

 


WRITTEN BY
SulliHeal

,

 

 

[목차]

 

1. KOF98의 모든 캐릭터간 VS 이벤트들 (시작 ~ 8분 7초)

 

2. 보너스 영상들 (8분 13초 ~ 17분 41초)

 

3. Special Thanks (17분 48초 ~ 18분 43초)

 

4. 수시아[誰是我] 유일한 다이몬 (18분 45초 ~ )

 

 

※1 본 영상은 인터넷 검색과 개인적 자체 번역을 통해서 한글화하였으며, 몇몇 오역이 있을수도 있습니다.
제가 아는 모든 이벤트를 수록했는데 영상에 나온 이벤트 이외에 더 있는지는 모르겠네요.

 

※2 저의 사소한 실수로 인해 이름을 넣는것을 깜박하여 죄송한 배틀 페이지의

"팔신암"님께 귀한 콤보를 제공해주신점 다시 한번 감사드립니다.

 

 

 

[관전 포인트]

- 보너스 영상들
- 명곡 수시아[誰是我]
- 죠 VS 킹에서 킹의 표정
- 레오나와 장거한의 버그★
- 잦이가 터져 기절한 다이몬
- 하이데른 VS 랄프에서 간지 랄대령乃乃
- 다양한 방법의 남아프리카 황토흙 부수기
- KOF99 한방콤보와 KOF01의 순간 개그 3편
- 바이스의 춘리 따라잡기와 랄프의 죠 따라잡기
- 떳다하면 다 잡아내는 다이몬의 구름잡아 던지기
- 특별한 조건을 만족하면 나오는 자전거 탄 소년과 소녀★

 

 

 

★ 레오나와 장거한의 버그란?
레오나는 자신이 생각했을때 자신을 상대로 싸워 이길 수 있을것 같지 않은 상대와 대전하면 고개를 절래 절래 흔들며

"당신으로는 이길 수 없어.."라며 중얼거린다. 위 영상에서 나오는 캐릭터들이 그 해당사항에 있는 캐릭터들이며 장거한

역시 포함되어 있었으나, SNK의 실수로 인해 랄프에게 해야할 경례를 장거한에게 하고 장거한에게 해야할 무시를 상사인

랄대령에게 하는 버그가 되어버렸다. 그런데 이것이 의외로 반응이 좋아서 SNK도 이를 인식한듯,

다음 작품들에서도 수정되지 않고 나오는데...

 

 

 

★ 특별한 조건을 만족하면 나오는 자전거 탄 소년과 소녀란?

팀VS모드에서 다음 조건을 만족시킵니다.


1. 멤버중에 최번개를 포함합니다.(1P든 2P든 상관없는 듯)

2. 이 상태로 3라운드째에 남은 시간이 30초 전후일때, 최번개로 상대를 쓰러트립니다. 단, 퍼펙트여서는 안됩니다.

3. 이후 최번개의 승리포즈를 강손으로 선택합니다(K.O글자가 떳을때 강손을 누르고 있습니다). 이렇게 하면 일본

라디오 프로그램 '꼬마 네오'의 애드립 드라마 코너에 출연하는 '타케시' 와 '미카'가 자전거를 타고 휙~ 지나갑니다.

참고로 이 비기는 일본 스테이지만 되는 비기입니다(루리웹 블랙하트님께서 정보를 제공해주셨습니다. 감사합니다)

 

 

 


순순히 예전부터 만들고 싶었던 캐릭터간의 VS 이벤트를 한글화한 영상.
다른 시리즈들(예로 KOF99)에서도 멋진 VS 이벤트가 많지만, 본인이 생각하기엔
KOF98에 가장 많은 VS 이벤트가 존재하지 않나 생각되어 이렇게 만들게 되었다.

MVS기판으로 나온 KOF중 02와 더불어 정식 스토리가 없는 유일한 작품으로, 밸런스도
역대 KOF중 가장 뛰어나고 여러가지 요소들로 인해 많은 팬들에게 아직까지 사랑을
받고 있는 작품인 KOF98. 그 인기를 증명이라도 하듯 그 리메이크작인 KOF98UM도
아케이드와 PS2로 발매까지 하기도.

팬 서비스차원을 넘어선, 명작이라 불러도 부족함이 없는 작품 되시겠다^^

 

모든 KOF98팬들에게 즐거움이 되었길 바라며....

 

 

 

 

 

 

'[게임 리뷰] > KOF 시리즈' 카테고리의 다른 글

KOF97 콤보 & 버그 & 개그 팬 무비 영상  (0) 2016.08.21

WRITTEN BY
SulliHeal

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안녕하세요, 죠리퐁국물이라고 합니다. 루리웹 회원분을 통해 티스토리 초대권을 얻을 수 있어서 티스트리 블로그를 오픈하게 되었네요.

티스토리 첫 포스트는 제가 2D 격투 게임 중에서 제일 좋아하고 오랜 시간 공들여 만든 SNK의 더 킹 오브 파이터즈 97 팬 무비입니다  :)

 

 

 

점프 강킥 - 강펀치 - 필살기의 콤보밖에 모르던 나에게, 연습만 하면

이 정도의 콤보도 쓸 수 있다는 자신감을 준 소중한 나의 노력과 열정의 결과물.

제작 기간 총 4개월, 완성된 동영상 파일 최종용량 71GB. 인코딩 시간 47시간.
지금까지 제작한 영상들 중 가장 많은 연습 시간과 노력과 정성을 들인 작품.

지극히 개인적이면서도 미약한 나의 영상들에 많은 관심과 성원, 응원을 해주신

많은 분들과 모든 KOF97 팬들에게 120여일간의 노력을 바친다.

 

 

                                                                                    By 2008.12.16

 

 


※ 본 영상은
'핵롬'이 아닌 오리지날 KOF97롬으로만 제작하였으며, 최종보스 '오로치'

나오는 부분만 오로치 선택 가능한 KOF97 PLUS(해킹롬)을 사용하여 제작하였음을 미리

알린다. 해킹롬을 사용한 부분에서는 화면 중앙 아래에 'KOF97 Pls'라 적힌 알집 아이콘이 뜬다.

영상의 재생 길이가 57분에 육박할 정도로 길다. KOF97 팬이 아니면 잠 안올때 보시길 바란다.

 그리고 KOF97의 열혈팬분들께서는 꼭 영상의 끝까지 다 봐주셨으면 좋겠다^^乃


 

 

 

[목차]

 

1. 인트로

 

2. 독특한 콤보편 (59초 ~ 4분 7초)

 

3. Reflect 캐릭터들의 재미있는 반사능력편 (4분 8초 ~ 10분 25초)

4. 3방이면 K.O 미친 데미지편 (10분 27초 ~ 10분 53초)

5. 2방이면 K.O편 (10분 54초 ~ 11분 6초)

6. 1방이면 K.O편 (11분 7초 ~ 11분 22초)

7. 폭주 레오나 부메랑 버그편 + 보너스 한방편 (11분 24초 ~ 15분 14초)

8. STUN 콤보편 + 김사부의 애정편 (15분 17초 ~ 23분 47초)

9. 개털리는 자력콤보편 (23분 48초 ~ 31분 33초)

10. 개또라이 버그 + 짤짤이편 (31분 34초)

11. 병맛쩌는 데미지의 한방콤보편 (34분 25초 ~ 45분 29초)

12. 추억의(체어샷의) 무한 파워챠!편 (45분 32초 ~ 46분 4초)

13. 불타는 도넛과 기타버그들편 (46분 5초 ~ 50분 33초)

14. 오로치 시체줍기편 (50분 34초 ~ 52분 6초)

15. 불타는 도넛과 오로치 공놀이편 (52분 7초 ~ 53분 3초)

16. Special Thanks to...편 (53분 10초 ~ 55분 19초)

17. 폭주 레오나 기자의 보너스 영상 ( ~ 56분 27초)

 

 



오랜 기간동안 모아두었던 콤보 영상을 하나로 묶어 완전판으로 제작해

보았다. 수많은 콤보들이 연습때는 잘되다가, Fraps로 녹화할때만 계속

삑사리가 나서 포기하고픈 마음이 굴뚝같았지만....

 


콤보를 처음 성공시켰을때의 감동을 시간이 많이 흐른 뒤에도 느껴보고

싶어 꾹 참으며 실패했던 콤보들을 몇일간의 근성의 노력으로 기여코 성

공적으로 녹화를 마쳤을때 정말 기뻐했던 기억이 새록새록 난다^^

 


KOF97은 본인이 시리즈 중 유일하게 오락실에서 최종보스를 쓰러뜨리고

엔딩을 본 최초의 KOF였다. 자신감이 붙은 나는 좋아하는 캐릭터로 CPU

를 상대로 콤보 연습을(그래봐야 띄우기로 띄운후 필살기등의 콤보) 하면

서 여지껏 몰랐던 KOF97의 숨은 매력들에 빠지고 난 뒤부터는 이 게임은

나만의 편애 작품이 되었다 :)


지금껏 즐겨본 격투게임중 가장 재밌었고 감동적이였고 즐거웠던 게임..

 

 

 


엄청나게 긴 플레이타임을 자랑하는 한 팬의 무식한 영상이지만 모든

KOF97팬들에게 즐거움이 되었길 바라며..

 

 

 


WRITTEN BY
SulliHeal

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